Ambientato poco dopo gli eventi di Minions 2 - Come Gru diventa cattivissimo, il film vede un Gru ancora adolescente alle prese con una nuova passione: i giochi di ruolo fantasy. Tuttavia, quando un antico manufatto magico evoca accidentalmente delle creature mostruose ma pasticcione nel mondo reale, i Minions devono "trasformarsi" in cavalieri, maghi e ladri per rimediare al disastro. Tra sotterranei improvvisati nel seminterrato e draghi che sembrano usciti da un cartone animato psichedelico, Gru imparerà che la vera strategia del male richiede un pizzico di fantasia.
Il film esplora il potere dell'immaginazione come fuga dalla realtà e l'importanza del gioco di squadra. Analizza inoltre il tema dell'accettazione del proprio lato "mostruoso", suggerendo che spesso ciò che ci spaventa è solo qualcosa che non abbiamo ancora imparato a conoscere (o a cui non abbiamo ancora dato una banana).
È lo spin-off "nerd" che nessuno sapeva di volere, ma che cavalca perfettamente il ritorno di fiamma globale per il genere fantasy e i giochi di ruolo (stile Dungeons & Dragons). L'animazione Illumination punta tutto sulla commedia slapstick visiva, trasformando i classici mostri del folklore in versioni "minionizzate" che faranno impazzire i bambini e divertiranno gli adulti con citazioni ai classici del genere.
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